DLSS는 켜지는데 ‘6배’는 없다…RTX40에서 옵션이 다른 까닭

NVIDIA 공식 사이버펑크2077 DLSS4.5 비교 영상의 소개 이미지. 표시 수치는 제조사의 특정 시연 조건이지 모든 PC 성능 보증이 아니다NVIDIA · 공식 DLSS 기능 설명 자료 · 공개 원문 보도 인용 (허가 취득 아님)
NVIDIA 공식 사이버펑크2077 DLSS4.5 비교 영상의 소개 이미지. 표시 수치는 제조사의 특정 시연 조건이지 모든 PC 성능 보증이 아니다 / NVIDIA · 공식 DLSS 기능 설명 자료 · 공개 원문 보도 인용 (허가 취득 아님)

게임에 DLSS 옵션이 있는데 NVIDIA 앱에서 ‘6배’ 프레임 생성이 보이지 않는다면, 같은 이름 아래 서로 다른 기능을 먼저 구분해야 한다. DLSS는 AI로 화면의 해상도를 복원하는 초해상도, 추가 화면을 만드는 프레임 생성, 광선 추적의 노이즈 제거를 대신하는 레이 재구성 등을 묶은 이름이다. DLSS 지원이라는 표시만으로 모든 기능이 내 그래픽카드에 열리는 것은 아니다.

RTX40은 프레임 생성, RTX50은 멀티 프레임 생성

10월 8일 확인한 NVIDIA 공식 하드웨어 표에서 초해상도, 레이 재구성, DLAA는 GeForce RTX20·30·40·50 시리즈에 지원 표시가 있다. 일반 DLSS 프레임 생성은 RTX40·50에, 동적 멀티 프레임 생성은 RTX50에 표시돼 있다. 따라서 RTX40에서 DLSS나 일반 프레임 생성이 동작하더라도, RTX50을 대상으로 한 동적 멀티 프레임 생성까지 지원한다고 볼 수 없다.

일반 프레임 생성의 2X는 전통적으로 렌더링한 프레임 하나에 생성 프레임 하나를 더하는 방식이다. NVIDIA의 3월 31일 기능 안내는 6X 모드가 RTX50에서 렌더링 프레임 하나당 최대 다섯 장을 추가 생성한다고 설명한다. ‘6배’는 이 생성 배율을 가리키며, 모든 게임에서 성능 측정값이 정확히 여섯 배가 되거나 입력 반응도 여섯 배 빨라진다는 보증은 아니다.

NVIDIA 앱의 DLSS Override Frame Generation Mode에서 Dynamic·목표 주사율·최대6X를 표시한 공식 설정 예시
공식 동적 프레임 생성 설정 예시. 목표 FPS와 최대 배율을 따로 고르는 화면이며 모든 RTX에서 이 메뉴를 사용할 수 있다는 뜻은 아니다. / NVIDIA · 공식 동적 프레임 생성 설정 예시 · 공개 원문 보도 인용 (허가 취득 아님)

카드가 맞아도 게임이 지원해야 한다

RTX50이라는 조건을 맞췄다고 모든 게임에 6X를 강제로 붙일 수 있는 것도 아니다. 공식 앱 안내는 멀티 프레임 생성 호환 게임에서 4X를, 더 최신 프레임 생성 라이브러리를 쓰는 일부 게임에서 최대6X를 선택할 수 있다고 구분한다. 동적 멀티 프레임 생성 호환 게임에는 최대6X가 제공된다. 게임의 ‘DLSS 지원’ 한 줄 대신 어떤 프레임 생성 기능이 구현됐는지를 확인해야 하는 이유다.

Dynamic은 항상 최대 배율로 달리는 모드가 아니다

NVIDIA 앱의 Graphics 탭에서 ‘DLSS Override - Frame Generation Mode’는 지원 조건에 따라 Dynamic과 Fixed로 나뉜다. Fixed는 선택한 생성 배율을 유지한다. Dynamic은 GPU의 실제 성능과 목표 프레임률 사이를 보며 필요한 생성 배율을 바꾼다. 공식 설명은 최대 화면 주사율을 목표로 삼거나 Custom에서 원하는 최대 프레임률을 입력하는 방식을 제시한다. 화면이 덜 복잡해졌을 때 배율이 내려가는 것은 이 모드의 설계와 맞는다.

초해상도만 켜는 설정과 프레임 생성 배율 설정을 같은 메뉴로 생각하지 않는 것도 중요하다. 초해상도는 낮은 해상도로 그린 입력을 더 높은 해상도로 복원하고, 프레임 생성은 추가 프레임을 만드는 기능이다. DLAA는 원래 해상도에서 계단 현상을 줄이는 항목이다. 이름에 DLSS가 포함되더라도 맡은 일과 하드웨어 조건이 서로 다르다.

현재 공식 페이지는 DLSS5의 3D-Guided Neural Rendering도 별도 기능으로 소개하며, 이 항목 역시 RTX50 지원으로 표시한다. 새 버전 이름이 붙었다는 사실이 구형 카드에 모든 기능을 소급해 열어 주는 것은 아니다. 이번 글은 기존 기능을 오늘 새로 출시됐다고 전하는 속보가 아니라, 목요일 ‘알고 쓰는 게임·AI’에서 현재 지원 조건을 읽는 방법을 정리한 정보다.

확인 순서는 그래픽카드 시리즈, 게임의 해당 기능 지원, 게임 안 옵션과 NVIDIA 앱의 기능별 설정이다. 제조사의 대표 시연 FPS를 내 PC의 예상 성능으로 바로 옮기지는 않는다. 이번 검수는 공식 표와 설정 안내를 대조했으며 실제 PC에서 게임별 성능이나 입력 지연을 측정하지 않았다.

출처로 확인한 내용

5건

현재공식표는초해상도·레이재구성·DLAA를RTX20–50,일반프레임생성을40·50,동적멀티프레임생성을50에지원표시한다.

6X는RTX50에서렌더링프레임당최대5개추가생성을의미한다.

일반멀티프레임생성호환게임은4X,최신라이브러리일부게임은최대6X로구분한다.

Dynamic은목표프레임률에맞춰배율을바꾸고Fixed는선택배율을유지한다.

현재공식표의3D-GuidedNeuralRendering은RTX50에만지원표시한다.

자료 2곳
  • NVIDIA현재 DLSS 기능별 설명·공식 하드웨어 지원표
  • NVIDIA GeForce2026년3월31일 NVIDIA 앱 Dynamic·Fixed·6X 설정 안내

비슷한 주제

모두 보기