발로란트 13.06, 요원 숙련도 시작…기존 플레이 기록은 반영 안 된다

발로란트 (한국) Riot GamesFPS
라이엇게임즈 공식 미디어 자료의 발로란트 제트 요원 숙련도 이미지© Riot Games · VALORANT 공식 미디어 자료
라이엇게임즈 공식 미디어 자료의 발로란트 제트 요원 숙련도 이미지 / © Riot Games · VALORANT 공식 미디어 자료

발로란트 13.06 패치에서 요원별 숙련도 체계가 시작됐다. 라이엇게임즈가 9월 22일 공개한 공식 패치 노트에 따르면 이제 제트를 플레이하면 제트의 숙련도가, 클로브를 플레이하면 클로브의 숙련도가 각각 쌓인다. 각 요원에는 액트 레벨과 누적 레벨, 보상 트랙, 요원 ID가 별도로 생겼다. 오래 플레이한 이용자라도 과거 기록을 소급 적용받지는 않는다. 모든 플레이어가 요원별 레벨 0에서 새로 출발한다.

한 액트의 성장과 장기 기록은 따로

지원되는 게임 모드에서 해당 요원으로 경기를 하면 숙련도 점수(MP)를 얻는다. 승리하거나 좋은 성과를 거두면 추가 점수가 붙는다. 액트 레벨은 해당 액트 동안의 진척도를 보여주고 다음 액트에 초기화된다. 반면 누적 레벨은 액트가 바뀌어도 이어진다. 액트 레벨이 하나 오르면 누적 레벨도 하나 오른다. 액트 레벨 4·7·10에는 요원 초상화를 꾸미는 장식이 해금된다. 누적 보상 트랙에는 기존 요원 장비와 신규 보상이 함께 있으며, 원하는 보상을 열 때에는 킹덤 크레딧을 사용한다. 이미 해금한 요원 장비는 유지된다.

건틀릿과 대기 중 사격장도 도입

이번 패치에는 기간 한정 모드 ‘건틀릿: 시스템 오류’도 포함됐다. 여덟 개의 2인 팀이 참가해 다른 팀과 2대2로 맞붙고, 라운드 사이에 여러 요원의 스킬을 골라 조합하거나 업그레이드한다. 팀 체력이 0이 되면 탈락하며, 탈락한 팀은 남은 경기를 기다리지 않고 다시 대기열에 들어갈 수 있다. 모드에는 기존 발로란트 맵을 재구성한 네 개의 결투장이 들어간다.

대전 검색을 시작한 뒤 사격장에 들어가 조준을 연습하는 기능도 새로 제공된다. 예상 대기 시간이 짧으면 바로 이용할 수 없으며, 프리미어·데스매치처럼 요원 선택 단계가 없는 모드에는 적용되지 않는다. 홈 화면과 로비도 하나의 허브로 통합됐다. 이용자는 이벤트, 임무, 현재 맵 목록과 순위표 등을 파티 화면과 함께 확인할 수 있다. 경쟁전의 점수판과 MVP 결정에는 기존 평균 전투 점수 대신 0~500 범위의 성과 점수가 활용된다. 기능별 세부 적용 조건은 라이엇게임즈의 13.06 공식 패치 노트에서 확인할 수 있다.

출처로 확인한 내용

4건

13.06 패치에 요원별 액트 레벨, 누적 레벨, 보상 트랙과 요원 ID가 도입됐다.

모든 플레이어의 숙련도는 레벨 0에서 시작하며 이전 요원 플레이 기록은 이월되지 않는다.

건틀릿: 시스템 오류는 여덟 개 2인 팀이 참가하는 기간 한정 2대2 모드다.

대전 검색 중 사격장에 입장하는 기능이 추가됐다.

자료 1곳
발로란트 (한국) 커뮤니티에서 이야기하기

비슷한 주제

모두 보기