세 사람이 각자 움직여도 과제는 팀 전체가 함께 채운다. 이터널 리턴이11월12일 적용 일정으로 안내한13.0 업데이트의 새 시스템, 실험 과제다. 게임 시작 때 재료·에너지·생명 공학 과제가 함께 주어지고,2일차 낮부터 가장 먼저 완료한 분야 하나가 그 판의 실험 분야로 확정된다. 모두를 끝내야 혜택이 열리는 방식이 아니다.
무엇을 먼저 해냈는지가 팀의 혜택을 정한다
재료 공학은 특수 재료 획득으로 달성하며, 확정되면 키오스크와 루미 상점에서 특수 재료를 할인된 가격에 살 수 있다. 에너지 공학은 적 실험체 처치로 달성하고, 이후 적을 빈사 상태로 만들거나 이에 관여할 때마다 크레딧을 얻는다. 생명 공학은 변이 무리 처치로 달성하며 변이 동물 사냥에 추가 크레딧이 붙는다.
따라서 초반 동선과 교전이 단순히 당장의 장비만 바꾸는 것은 아니다. 팀이 먼저 완성한 행동에 따라 그 경기에서 받을 혜택의 방향도 달라진다. 다만 어느 분야가 모든 조합에 유리하다는 승률 검증은 아니다. 공식 안내에서 확인되는 것은 과제의 확정 조건과 각 분야가 제공하는 혜택이다.
출발지는 여럿이어도 목적지는 하나
CNOT를 대신하는 Vector게이트는 팀원 한 명이 먼저 재집결지를 세우는 구조다. 재집결지가 남아 있는 동안 가젯을 사용하면 출발지가 무료로 설치되고, 출발지와 상호작용한 팀원은 재집결지로 바로 이동한다. 양쪽 문을 오가던 방식으로 이해하기보다 정해진 한 곳으로 동료들이 모이는 장치로 보면 쉽다.
재집결지는 영구 안전지대가 아니다. 유지 시간이 있고, 적에게 공격받거나 아군이 이동해 올 때마다 내구도가 한 칸씩 줄어든다. 출발지도 일정 시간이 지나면 사라진다. 목적지가 먼저 없어졌다고 모든 출발지가 즉시 지워지는 것은 아니며, 남은 출발지는 새 재집결지가 설치되면 그곳을 목적지로 삼는다.
접속 전에 확인할 점검 시간과 빈 단축키
공식 한국어 Steam공지는12일 오전11시부터 오후5시까지 약6시간의 점검으로13.0을 적용한다고 안내했다. 점검 중에는 게임을 이용할 수 없고, 상황에 따라 시간이 연장될 수 있다. 오후5시는 안내된 종료 예정이지 접속 시험이나 종료 공지를 확인한 시각이 아니다. 점검 뒤에는 클라이언트 재시작이 필요하다는 안내도 있다.
음식·카메라·정찰 드론·EMP드론의 지정 사용 단축키도 추가된다. 아이템이 어느 인벤토리 칸에 있든 지정 키로 쓸 수 있지만 기본 키는 비어 있다. 옵션의 입력 항목에서 직접 정해야 한다. 새 팀 과제와 합류 구조를 살펴보면서 이 키도 함께 정해 두면, 새 시즌을 예전 입력 방식 그대로 시작하며 놓칠 수 있는 차이를 확인할 수 있다.